打造文娱之星[星际] 第59节
  然后对直播间的观众们说:“稍等我一下,我去续个房间。”
  抓娃娃机……我至今的战绩是抓到过三个,还都很丑。
  第71章
  成为星球之主的第七十一天
  盲盒。
  一个和抓娃娃机可以并驾齐驱,甚至因为入门门槛比抓娃娃机还低,在古地球时代有一股后来者居上的气势的产品。
  曾几何时只有手办娃娃才有盲盒,现在已经发展到连笔都有盲盒了!
  盲盒这个产品其实从本质上来讲,和游戏抽卡是真的差不多,所有的盒子都是封闭的,里面你能抽中什么全靠运气,有那么一种概率你可以一发入魂,但更有可能的是你最想要的你就一直抽不到,你不想要的就抽到十几二十个——
  比如【臭豆腐都没我臭】,这个名字就注定了他的手气会很臭_(:3」∠)_
  在直播玩了一小时抓娃娃机之后,这位主播又续费了一小时,再抽了一个小时的盲盒,讲道理,臭豆腐只想要一只小猴子,他都没说是哪个小猴子,在墙面上的小猴子有四个不同款式,如果再加上几个手里道具或者装饰有小猴子的,那一百个手办里有九个,百分之九的概率!
  ……讲道理,这个概率真的比绝大部分游戏卡池里出ssr的概率要大了好几倍呢,但是臭豆腐非常忘我的抽了一个小时,抽到后半个小时的时候连和弹幕互动都不做了,就开启了疯狂十连抽的架势。
  嗯,最后抱着一堆女鬼娃娃和一堆小松鼠走的。
  臭豆腐的两小时实体游戏直播,直接让抓娃娃机和盲盒机一战成名。
  无数本来就住在a星的游戏主播们就跟发现了新的吸引观众的点一样,纷纷预约322号房间,预约不到就预约隔壁的321号房间——因为321号房间有个通道可以在晚上十点之后进322号房,仅靠a星当地的居民实力,就把这两个房间的预订排期排到了两个星期以后!
  无数观众看破了这两个机器的简单甚至可以说是傻逼的游戏方法,总觉得玩这两个机器那就是在侮辱人的智商……
  但是架不住就是想要玩的人多啊!
  于是在某游戏评分app里,抓娃娃机和抽盲盒在当天晚上被一个玩家(我们有理由怀疑这个玩家就是臭豆腐)上传到了app中,并在一周内得到了广大玩家堪称极端的评价。
  喜欢的很喜欢:
  “虽然我也不知道这个游戏到底好玩在哪里,甚至实际上由于我没去过a星,预约322号房预约在一个月以后,但每天晚上我都乐此不疲看主播们抽盲盒和玩娃娃机,真的感觉好上头。”
  “对对对,我尤其喜欢看晚上十点以后主播抓娃娃机——一定都是从别的房间跑来的,然后你就在直播间里能看见,一开始是一个主播(就是322房间本来的订房人)在专心致志地玩,还会搓手搓脸推荐洗手液牌子,然后下一秒吧唧一声,隔壁321房间的房客就爬进来了哈哈哈哈……”
  “楼上说的那个我也看到过!是不是那个方什么什么的主播直播间?可太特么搞笑了,上一秒主播还在试图推荐我们金主爸爸的洗手液(据说这次房钱和抓娃娃机的钱都是金主爸爸掏的),结果下一秒就冲出来一个黑影直接把他挤出镜头!当场把我笑疯!”
  “就感觉大家那么抢着玩,玩的那么上头,这游戏应该很好玩,反正我已经在研究抓娃娃机的技巧了,排队排在一个半月后(叹气),等去了一定要一次性玩个够!”
  当然反感的也很反感:
  “讲真,这个在古地球时代出现的游戏,真的很没意思,就是一个质量不牢靠的爪子伸进去,抓的也就是个棉花娃娃,真的不懂为什么有这么多人喜欢。”
  “我看到评价里面居然还有人拿这个游戏跟投壶比……这档次差远了吧?这游戏之所以在我们星际时代不存在了,就是因为不好玩、大家都很反感才被历史给淘汰掉了,就跟无数被历史淘汰掉的其他产品一样!真的不知道为什么有人能给这游戏打满分……我觉得最多一分,这一分还是看在这是古地球游戏的份上!”
  “讲真在这两台机器出来前,我对大秦文旅做的这个《螺旋大酒店》印象很好的,就跟我对所有单机且没有内置充值环节的游戏的好感度一样高,结果在322号房间更新了这么一个玩意儿,我纯纯的单机游戏一下子变成了一个充值成为vip会员的金钱游戏,你说我得有多失望!”
  “这是古地球时代的糟粕好嘛!有必要再拿出来玩吗?!”
  甚至因为这极大的两极差距,这一个星期星博上前十的热搜《螺旋大酒店》、抓娃娃机、盲盒必定有两个在榜,看得其他刚好也在花钱给自家游戏打宣传的游戏公司的宣发人员麻了都。
  这叫什么事儿啊!
  《螺旋大酒店》当初刚上架的时候,就被一群玩家冲上热搜,到今天也没有从热门游戏榜单上下来,他们这几家游戏公司还因为这游戏是个外行公司做的这件事被全网玩家嘲讽。
  好嘛,好不容易等这个游戏的热度下来了点,自家公司决定重整旗鼓发新游戏了——人家游戏更新了个新主题房间!搞出了个新玩法!然后就这么好没有道理的上热搜了!
  把他们公司精心准备了好几个月的游戏,还是全息游戏唉!话题直接压到了底下,真的让人一点脾气都没有。
  但作为游戏点子的提供者,秦艾本人觉得自己很无辜——
  她之所以上抓娃娃机和抽盲盒,那是因为《螺旋大酒店》这个游戏里面,设置这个主题房就是个抽卡游戏啊,但是现实里的抽卡和你光脑游戏里抽卡那肯定不一样啊!因为现实里不可能像游戏里那样操作啊!
  然后秦艾又看了下仓库里堆积的那些娃娃和目前设置出来的周边娃娃,有的是泡泡玛特那种不到一个巴掌大小的手办,有的是类似古地球时代的棉花娃娃,可以抱怀里的那种大小,这大小不一致连材质都不一致的,不可能放在一个机器里给玩家抽啊!
  于是她就联想到了自己在现代时候的那两个一个可以装棉花娃娃,一个可以装小手办的机器,因为机器原理过于简单,甚至都不需要外来人员帮忙,几个匠人手工的工人和设计师围在一起讨论了不到一个小时,机器设计图就做好了,然后再开一下自家的机器,按图把零件一个个做好,自己安装一下,不到一天这三个机器就完成了。
  设计师甚至还无聊地给盲盒画了一个好看的外包装盒。
  但无论星网上的非议有多多,架不住这游戏就是像当年的《羊了个羊》一样,一边被人骂,一边疯狂霸占游戏论坛/b站游戏直播区,无数玩家为了玩这个非常简陋的抓娃娃机和盲盒,按照攻略找到了大秦文旅的官网,然后进到螺旋大酒店的栏目,预约322号房间,或者321号房间,或者楼下的222号房间,心甘情愿排一个多月的队,就为了千里迢迢来玩这一回游戏。
  甚至还有不少人在官方论坛发帖招募室友——一个人住不划算,两个人差不多,三个人刚刚好!
  这种游戏精神真让人感动。
  也让一直关注a星游客人数的导游部非常激动——
  真的是有心栽花花不开!无心插柳柳成荫!
  他们a星这个月的旅游人数,居然因为一个小小的《螺旋大酒店》游戏更新而有了增长!明明这次更新的主要目的是为了广而告之全体玩家,他们大秦文旅出周边了,请大家来看看顺便去商城买个周边而已!
  这次的重点明明是《螺旋大酒店》内置的那个可以转购物商城的按钮啊!
  但在整个公司上下都已经要死心背着秦总发展文娱产业的时候,突然间他们半死不活的旅游业因为这一次事件有了一个增长幅度,看得大家又都很高兴,感觉他们星球的旅游业还是能救一救的!
  为此他们甚至建议了秦总,匠人手工那家在魔法步行街的店完全可以多放置几个抓娃娃机和抽盲盒机,用以吸引消费者、吸引游客群!
  ……直到匠人手工批量生产的抓娃娃机和盲盒机内销转出口,不少星球都以免费提供安置地点不收租金的条件,希望能够获得螺旋大酒店抽卡三件套——
  就类似于一家商店不收租金邀请星巴克入驻一样。
  虽然看上去,他们这样一份租金不收,任由人家匠人手工靠着这三件套赚钱,甚至还要主动给这三件套打gg,很亏的样子,但实际上,只要这三件套放置在这里,想要玩的玩家就必须亲自到这个地方来,只要到了这个地方,他们抽卡抽累了不喝水吗?不吃饭吗?不坐下来歇歇脚吗?
  整个星球的消费经济不就这么被盘活了吗?
  于是整个星际联盟的所有星球,在第二个月,消费经济水平都因为这抽卡三件套得到了小幅度的提升,唯有a星,虽然同样消费经济水平也提升了,但他们后台显示的取消a星螺旋大酒店322号房间预订的数量可谓是断崖式下跌。
  明明他们子公司匠人手工赚得盆满钵满,《螺旋大酒店》内置商城商品成交量和玩家下载量也突破新高,但,
  就是感觉有些凄惨。
  唯一令人宽慰的是,他们刚写好的《关于a星旅游业得到小幅度发展,接下来力争高开稳走》的汇报材料还没交上去给秦总,不然秦总看到这局势变化怕不是又得回自己的小办公室自闭个三五天。
  导游部部长托尼沉默了一下,然后把这篇材料塞进了回收站。
  还是搞文娱产业吧。
  反正现在游客也取消螺旋大酒店一日游了,他也不用再张罗着协调部里面的导游去给即将到来的游客当地陪了,刚好隔壁《新版哈利波特》要拍了,发函希望他们能提供一些演技好的导游充当演员,他干脆把所有无所事事的导游都叫到隔壁公司去试镜!
  至于同样变得无所事事的他自己,则去隔壁的动画片商讨会上凑个热闹好了。
  也不知道他们这个不说教的动画商量到什么阶段了?
  我记得我抽盲盒,想要抽个海绵宝宝,结果抽了四个派大星。
  自此以后再也不玩盲盒了。
  直到我发现了盲盒笔_(:3」∠)_
  第72章
  成为星球之主的第七十二天
  和之前所有的宣传项目一样,宣传部在刚接到秦总“做个动画片吧”的指示的时候,再一次遇到了困难。
  但和以往的困难不一样的是,以往的困难在于他们看着秦总稀奇古怪的要求,需要想破脑袋去思考怎么把这个故事编好,才能既符合领导的要求,又满足市场需求——每次到了这一步骤他们的推进进度就会非常缓慢,因为编个故事是真的很费脑筋的。
  但现在,编故事的困难其实并没有那么大。
  梳理所有市面上播放量高的动画片,新招募来的编剧很快就得出了一系列作为一个动画片应该具备的所有条件——
  作为一部给不到十二岁的孩子看的动画片,它必须拥有一个具有阳光笑容和开朗性格会让所有人喜欢的主角!
  虽然如今的动画片所有的主角都具备这种设定,很显然主角搞个特立独行的孤僻人设仿佛能更吸引观众,但因为观众都是孩子,而孩子是会模仿的,会学习的,如果真的设定了这么一个孤僻人设,别说播出了,可能广电审核就无法通过。
  同时,因为孩子能看什么动画片很多时候是家长决定的,而所有的家长都会希望孩子们在看动画片的时候能学到点什么,所以为了稳定的观众群体,他们必须要保证这部动画片能让孩子们学到点什么。
  除此以外,就是符合秦总的特殊要求。
  “我们盘点了匠人手工仓库里所有的库存手办,不同款式不同形象的手办有近一百个(这句话说出的时候整个会场上都是倒吸一口凉气的声音),我们整合了不同服饰但是同样脸型大小的小人,将他们归类为一个人物穿着不同服饰的样子的话,就是四十个。”
  “也就意味着我们这部动画片,需要设计四十个有血有肉的角色,并且要确保每个角色都要有足够的戏份——能够被孩子记得并且爱上的戏份。”
  然后所有要求就结束了,里面唯一的难度大概就是怎么在一部动画片里安排四十个角色这件事,但对于一个拥有庞大编剧团队的公司来讲,这件事情并没有那么难——
  “现在的动画片不都这样吗?为了让主角教会孩子们一个道理或者一个成语,每一集就会出场一个新人物,一集是一个故事,每一集之间相互不关联……我们也许不需要一集一个故事,但我们确实可以先给每个人物写个出场故事,然后相互之间做穿插,做单元故事……这并不难。”反正对于已经有了成熟写小说和写剧本的大秦文旅的编剧团队来讲并不难。
  “难的是……我们找不到愿意与我们合作的动画制作公司。”宣传部的对外联络人说出这句话的时候连她自己都很震惊。
  可能是因为作为一家国企,之前合作的也都是国企或者政府部门,大家往往都非常配合和倾力相助,这还是她们第一次在联系公司寻求合作的时候被吃闭门羹,而且不是一家,是很多家。
  之前也说过,整个动画片市场处于一个不算特别发达(反正没有游戏产业发达),但也没有那么落寞(比起旅游业和影视行业来讲真的好太多)的状态,整个动画片市场被少数公司瓜分。
  “我们本来靠自己就能够赚钱,为什么要费心费力与你们合作?”这个问题……问得联络人也不知道要怎么回答。
  “而且你们怎么保证我们双方合作我们赚的就一定比自己一个公司单干要多?听你的说法,你们要做的这个动画方案,是一个有别于传统的方案吧?虽然有概率能成功,但也有可能会失败啊!”对方说话有理有据。
  “别跟我说你们做项目永远不会失败……说的仿佛星光游乐园已经可以回本了一样!”
  联络人的眼睛漂浮了一下,其实如果算上星光游乐园的衍生剧《因为你,才破案》的话,这个项目还是很赚钱的好不好!不要用这么片面的眼光去看待一个项目嘛!
  但显然那些动画公司不会这么去考虑,任何一家公司在做决策的时候,除了考虑收益之外,也是要考虑风险的。
  在评估一番后,他们一致认为,这个项目虽然有收益,但收益不一定比他们自己单独做一个动画片要多,但所要承担的风险会比自己单独做一个动画片要多得多,收益小于风险,所以这个项目不值得。
  多么合情合理的决策部署。
  多么让大秦文旅宣传部头疼的决策部署。
  “要不干脆甩开那群搞动画片的,我们单干吧!特么我们都能招人直接做个游戏,为什么不能招人直接做个动画片?!”
  “你傻了吗,不是都说了吗?!动画片的市场比游戏市场小太多了,我们如果自己做动画片,我们得保证有渠道愿意播放它——但是渠道已经被这些动画公司给截住了!没有平台会为了一部播出不知道会不会有观众喜欢的动画片,去得罪那些已经成名了的动画公司的!”
  “啊啊啊这黑暗的邪恶的世界!”
  “这是一个行业发展的必经之路!你要知道当初游戏行业也有过这么一段时间!慢慢的等行业逐步发展,就会有其他资本进入,然后慢慢就会把它往现在游戏行业的方向发展——但很显然不是现在啊傻子!”
  一群人就这个涉及经济学、政治学等多种专业学科的话题上进行了长达十分钟的讨论,直到隔壁导游部的部长托尼打算来凑个热闹听听他们的方案悄悄进入了会议室,在听完这群人目前存在的困难之后,他打破了此刻在毫无意义的话题上的针锋相对,提出了本次会议第一个建设性的意见——
  “既然动画片的制作公司是因为收益比不上风险才拒绝的,那我们想办法增加人家公司的收益不就行了?”
  宣传部的对外联络人叹了口气:“这个我们也想到了,但是我们不可能任由对方加价——我们对于这个领域的了解程度太低了,万一被对方狮子大开口,要了一个很过分的价格……宣传部至今为止还没有一个项目是亏本的!”
  托尼接着说:“但其实收益这个东西吧,并不是那么直白的就是钱的。”作为一个经常接手亏本旅游项目的他,对于收益这个概念有更多更深层次的理解。
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