星际策划,日入十亿 第138节
  晏雪洲边构想边记录下来,他记录完,又划到魔族那一栏,一个想法冒了出来。
  魔物们的魔力大部分是从出生起就固定的,想要突破限制进阶,都是中高级魔物才会有行为。而高等魔物,有的在出生不久后,就拥有可以变人类形态的能力,只是才出生不久,这些魔物们是没有办法很好控制自己切换形态的,所以,前一刻他们可能还是长了角的人类小孩,下一刻打个火嗝就把自己又重新变成龙了。
  把这个设定加上,晏雪洲觉得玩家们是会喜欢的。
  幼崽,不管是长角的人类模样,还是奶龙,都非常萌非常可爱。
  这种有成长期的可以这样,而像亡灵族,玩家一进游戏就是骷髅,真骷髅,那是没有小时候和变形态的。
  其他的种族,基本都有不同年龄段的体型可供玩家选择。
  体型和成长,让晏雪洲又想到了《四季图》里面不同年龄段的角色,既然要做大型游戏,不如再玩得大一些。
  让玩家们在这个异世界里“长大”!
  像选择了小孩体型的玩家,会随着时间有体型变化。一个阶段是一个模样,不过也没有办法做得太多,这是联机游戏,每个玩家都可以捏脸,同时在玩的游戏会很多,光是这个脸型与体型数据就会非常庞大了。
  就和《四季图》一样,做四个阶段。
  小孩,青少年,青年,壮年或中老年。最后一个阶段可以让玩家自选,是要成熟男女,还是大叔大龄姐姐,可以做生成两款,让玩家自己看着选。
  而不想让角色进入这最后一个阶段,甚至老去,那么,玩家就得想办法让自己永葆青春了。
  购买增加寿命的圣药啊,又或者来点什么邪恶的黑暗魔法啊,还是寻到了珍宝之类的,都行。
  除了这种,玩家还有一种选择方式,就是“转生”。
  晏雪洲眼睛一亮,打了个响指,对!转生玩法!
  玩家要觉得“活腻了”,就能在某个神秘的地方进行转生,转生为同种族,将继承80%面板属性,转生成其他种族,面板属性继承50%,至于“生前”的资产,玩家得自己找一个安全的地方存放好,转生之后再去取,这样以前打的装备也不会直接没有。
  如果要转生为其他种族,之前使用的武器不适配,玩家们也能在“生前”,提前做好准备,刷一些或者购买一些适合转生后种族使用或刚需的物品。
  嘿嘿,不知道到时候玩家们发现游戏里的转生玩法后,会是什么表情呢?
  第159章
  转生只是玩法之一,这个魔法大陆还会有许多有趣的事物等着玩家。
  除了种族之外,晏雪洲现在还需要规划的是世界地图与各方势力分布。
  这款游戏的体量是和《天下侠者》差不多大小的,很宽广,拥有多个主城与数十个中小型城镇以及村落。
  主要的对立,就是光明神与黑暗神信徒的争斗,无论哪个种族都有,其中较为特殊的便是深渊魔物。从深渊里出来的魔物与普通魔物不同,他们暴虐成性,基本没什么理智,甚至还会同类相食,吃掉对方增强自己的力量,可以说是平等的对所有种族进行破坏与残害。
  这深渊是条裂缝,存在于大陆各个地方,就像火山一样,平时看起来没什么危险,可一旦爆发了,周围生存的种族都将受到侵害。
  而大多种族都并没有要扩展自家版图的想法,长期都是生活在自己那一片区域内,除了人类。
  像天族这样种族人员稀少的,身份又高贵的,一般都生活在浮空城中,连地面都省了,只是偶尔会到人类生活的城镇或王国。精灵族也是类似,基本都生活在精灵森林中,只是相较于天族的神圣不可侵犯,貌美的精灵们,有时也会是贪婪的人类觊觎的宝物。
  而作为在这片大陆活动范围最大的种族,人类内部又分割为几个王国,这些王国之间有合作也有矛盾,但表面上都是信仰光明神,对深渊魔物与黑暗神深恶痛绝的。
  王国与周围的种族关系远近,也可以做成好几种情况。
  有和平共处的,王国城市里一些店铺住所还会接纳除深渊魔物的其他种族,包括普通魔族,但也有极为排外的,对一切非我族类都报有敌视态度的,也有的会主动抓捕狩猎其他种族的成员,并将其标记为奴隶进行售卖。
  晏雪洲构思着地图与势力,简单地画了几下。
  东南西北四个方向,共有着五个人类王国,极北方是天族们生存的区域,东方是精灵森林与矮人族的区域,西边是龙窟与魔物森林,而南边的话,是一片海域。
  诶?海,那不是得有美人鱼?
  对啊!晏雪洲一拍手掌,他竟然把这个种族给落下了,这个必需得加上!漂亮的人鱼与凶残丑陋的海妖,两者都拥有美妙无比的歌喉,只是前者是美好的,后者却带着血腥,这怎么能少得了呢?
  好,又多一个种族!那么南边的海域就是美人鱼与海妖出没的范围了。
  这中间最大的一片就是人类王国城镇与村落了,当然也不完全是人类的地盘,中间还是会有一些森林高山有精灵或其他种族生活的,只是相比于四个边缘的区域,位于人类版块里的这些族群要小很多。
  地面上的区域瓜分完毕,然后就是地下了。
  地下会有一些矮人村落,不过他们并不是重点,重点是地下冒险。
  和深渊裂缝一样,大陆各处也有通往地下的洞穴入口,是很多冒险家们都想要闯一闯的地方。地下城迷宫是分层的,地下一二层都是低级魔物,而越往深处走,里面的魔力越浓郁,魔物也会更强大。
  但地下迷宫并不是只有魔物,还有很多稀缺的资源,做卷轴的魔法材料,打造武器的矿石与魔法石,又或者一些神秘的旧时魔族宫殿。
  地下迷宫的最深处也是通往深渊的途径之一。要是玩家把地下迷宫都冒险完了,想要挑战更高难度,那就能从这里去深渊,对阵强大的深渊魔兽,甚至是魔王。
  简单来说,地下迷宫就是怪物大本营,是玩家们刷怪找资源的好地方。
  但地下,也可以不光只有矮人和魔物,也可以有地下城。当有的地方的地下迷宫前几层被冒险者们刷光之后,这个点就有可能被发展为补给站,补给站发展起来之后就扩大成了城镇。
  晏雪洲检查了一遍,地图分布差不多就是这些了,这次的世界地图也特别大,种族、王国,各势力错综复杂,地面地下要做的内容非常多。
  看来先前星联评委人委婉让他休息一下,慢一点,虽说不一定会慢,但一年之内,他确实是要全心扑在这款魔法游戏中了。
  框架打好,接下来就是填充内容了。
  这款游戏玩家可以“从小长大”,那么小时候也就是前期的玩家们,主要活动的范围是在各大魔法学院和一些低等魔物出没的地区。
  而一个魔法学院玩法就很丰富了。
  魔法学院除了学魔法的,也有剑术师,既然是学生,那么当然是要上课的。不过这些课目的内容那肯定不是现实那样的了,相当于是一些技能的教导过程,而玩家们成功释放出某个魔法时,也会体验到乐趣。
  在上课之前,作为学生的玩家们,在入各魔法学院时,还会测天赋。这个天赋就是每位玩家建了号的时候随机的了,那玩家可不可以自己调呢?
  晏雪洲思考了下,觉得也是可以的,给每位玩家总的属性点,由玩家自由分配各属性,可以全点攻击也可以全点血量,也可以每条属性都一样多。某个属性超过一定值,在入学测天赋时,水晶球就会显示该属性的颜色,到时候导师再进行分配。
  但也是和种族一样,点数专点某条属性,还是均衡都是有利有弊的。
  这个关于天赋的初始属性值,玩家只能在建号的时候调整一次。
  比如攻击拉满,那么这位玩家之后修习的所有攻击类魔法伤害值都会有一定的加成,但是,初始的点数都点在攻击上,其它属性势必会很低,血量、防御、速度这些,都将是玩家的致命弱点。每一次升级,玩家的属性面板都会有增长,但就和初始面板一样,攻击会加得多,其它方面都会加得少。要想成长起来,就得从装备方面找弥补这些弱点的属性装。又或者找专门的队友辅助保护。就很典型的高攻脆皮法师。
  最最普通的,也就是几个属性都均分初始点数,前期虽然会慢一些,要么攻击不够,要么防御不够,但玩家后面发展起来了,是可以成为六边型战士的。
  简而言之,不管玩家怎么分配属性,都可以在这款游戏里找到适合自己的玩法与定位。
  学院测完天赋后,玩家们就正式入学了。大陆上有名的魔法学院很多,玩家们在进入游戏时选择了种族之后,也会和《侠者》一样随机到大陆世界各地,可以就近入学,也可以千里迢迢去心仪的那一所学院。
  不同的学院,不同的学科,不同的导师,气氛都可能会是不一样的。
  大陆的时间线也是在流动的,每到一定的时间,比如现实时间的一周,游戏里的一两个月,就会进行一次考核,一个班名列前茅的,就能获得一定的奖励与导师的称赞。
  学生除了玩家,也有一些npc,要小心的是有些学生npc会嫉妒成绩好的玩家,又或者是某个剧情点有纠缠的,会在学院里进行一些报复行为。理论课和实践课每天老师都会准备,如果有勤奋的好学生,每日打卡一次,一周下来也会有奖励。
  这些课程的时间当然都不长,就是一个技能演示的样子。
  考核玩家们第一周最好是不要缺席,导师会打给打评级,这个评级决定了玩家在冒险者公会那儿能接什么样等级的任务。如果第一周缺席了,导师只会给玩家最低评级,最低的评级也只能接最低级的任务,能获得的经验与奖励也就少了,当然,有些低等级任务也有较小的概率会有高回报。
  如果第一周有评级,后面却没来参加了,那么每一周的评级都会往下掉一级。
  上述提到的冒险者公会,这当然是西幻必不可少的。每个镇子上都会有一家冒险者公会,冒险的勇士们需要先在公会注册,领取冒险者的徽章,徽章会有等级显示,每完成一项任务,徽章就会自动积累任务积分,达到一定的数值后,一个奇幻的效果之后,徽章上的等级就会自动更变。
  这个特效,晏雪洲脑子里第一时间想到的就是一只金色的鹰从徽章中冲出来,半空盘旋之后,又飞回徽章,撞击出新的等级显示。应该会很漂亮。
  冒险者的任务每天都可以领取,不过得设个数量上限,免得有些玩家太卷太肝了。
  但是这里有个问题,有些学院不一定会招收人族以外的学生,所以,各族内也有老师的角色,玩家也可以选择不进入学院,在自家老师那里拿到评级,去冒险公会接任务也是可的。
  不止人族,有些玩家就是不喜欢被约束,或者单纯对学院过敏,晏雪洲也得考虑到他们。不进学院自学成才的玩家们,当然也能在冒险公会那儿注册领任务,只是只能从最低等级e开始。
  而学院或有名师评级的,可以根据评级,从d或c开始。
  在前期,冒险公会的任务是“下课”后的自由活动,而每所学院也会定期举办校内的大活动。
  这些活动就比较具有趣味性,变动物比赛,召唤魔物比赛,飞天扫帚比赛等等,参与即有奖,拿到名次奖励就更丰富了。
  除了比赛,学院还会有舞会,有典礼。这些都是玩家自由选择参加或不参加。喜欢在异世界里感受魔法学院日常的玩家,就可以代入学生,去体验去享受。
  不爱学院生活,也没打算进冒险者公会,当一个流浪者行客感受异世风情,又或者就在乡下小村落租个店,做点药剂卖,每天回家路上打几只史莱姆,打上个三百年,也能升级满级大法师。
  在这款游戏里,每个玩家们都是自由的鸟,没有背负血海深仇也没有国仇家恨,想冒险就冒险,想散漫就散漫,想致富也可以当异世商人。
  在异世界体验不一样的人生,这种梦,想必大多玩家也做过吧。
  第160章
  头一天构思好大框架与基础的一些玩法,第二天醒来,晏雪洲就又有了新的想法。
  这款魔法世界的游戏是多人联机,虽然不是单机游戏,但想玩单机的也玩家也可以将其玩成单机。
  自由度将是这款游戏重要的一点,也不止这款,晏雪洲已经做过的不少游戏都比较侧重于这一点,这里面有太多他以前的世界技术无法实现的幻想了。
  说回游戏,喜欢采集、烹饪、基建、经营的玩法的玩家们,在这款游戏那可有太多可玩的内容了。
  租或购买一块地,或者找个没有人烟的地方,没有人管理的地方,也可以直接开垦一块地出来,然后在集市上买上草药或食物种子,种地收菜然后拿去镇上售卖,积累的资金既可以用于修建房屋也可以购买装备,又或者去集市上,买一只魔宠或坐骑。
  单人种田游戏不就有了?不过由于是联机,也由于游戏仍具有拟真度,玩家选的地址最好是远离怪的区域,不然家园会遭怪破坏,同时也要买防御性的阵法或道具保护自己的家,免得有些npc和玩家跑来偷家。
  这一部分的难度提升,对于种田玩家来说还是可以接受的。
  但是只要有npc的地方,就是可能会有一些任务的——主动与npc交谈,或被动遇到npc,都有可能触发任务,看似和平的小村落,先前原本都是安静祥和的,但也有一定概率会因为一只魔物的闯入变得面目全非。
  种田玩家遇到这种剧情,可以选择拿起武器为村子里的人们报仇除掉魔物,继续在原地建设自己的家园,扩宽自己的土地面积,也可以选择规避麻烦袖手旁观,把自己的“家园”整个搬走。
  这可是魔法世界,搬个家园而已,当然是有办法的,玩家只需要请专门的npc,支付一些酬劳,就能让他们帮忙搬到另一片空地上去,家园内,除了已经种在土里的种子外,其它的都不会丢失。
  没有遇到这类剧情,只是看腻了周围的风景,想要搬走当然也是没有任何问题的。
  不过要注意的是,不论家园还是搬家,都需要选择空地。
  已有了建筑的地方和已有归属的土地,玩家得购入才行。
  自由建家园这一点,不止适合种田玩家,也非常非常适合玩经营的玩家。某些地方怪比较集中,但周围只有小村落,没有镇子,玩家就得把打怪掉落的材料一直装在背包,回到镇上才能清理出去,中间的路途太远,很费时间。
  这时,如果有嗅觉敏锐的玩家在这中间开一间店,能收入或兑换玩家们打怪的资源,再转到镇上城里,就能赚一波中间费用了。
  在这款游戏中,玩家开店,是可以聘用npc的,看店的事交给npc来,玩家在两边往返跑商,就能赚上不少。
  不止是在这种有潜力的小地方,玩家有钱,还能在城里盘店铺,也可以去土地所那边买地。
  美食店,药剂店,铁铺,杂货,服装,不论是玩家还是npc,都可能会光顾。
  不想开店,又或者没有那么多的资金去开店,玩家也可以体验在游戏里打工,有治疗能力的去医馆,有武力值的去当保镖护送商人运货,再来没什么技术含量的店员,这些通通可以获取经验与金钱。根据难易程度的不同,有的可能比起冒险者公会接到的任务奖励都高。
  《我在异世卖煎饼》、《在异世界开火锅店暴富了》、《征服魔法界从美食开始》